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为什么魔兽争霸3要采用小兵死了之后马上腐烂变成骨头这种设定?

十万个为什么 空空 2024-5-20 14:41:05 10次浏览

关于问题为什么魔兽争霸 3 要采用小兵死了之后马上腐烂变成骨头这种设定?一共有 5 位热心网友为你解答:

【1】来自网友【绿萝李】的最佳回答:

原因很多,各有各的想法,我说我的吧。

都知道,争霸里面兵种很多,中后期单位数量也很多,如果死了不消失,满地尸体,你鼠标怎么点击自己或者对方的单位呢?等于在绿豆里面挑黄豆,根本没得打啊,看都眼花了吧。

【2】来自网友【小柯谈事】的最佳回答:

玩过魔兽争霸 3 的朋友们都知道,在游戏中小兵单位在战死之后会变成尸骨一段时间,随着时间的推移,尸体也慢慢消失。于是有些玩家不理解,为什么游戏要采用小兵死之后马上腐烂变成尸骨的设定呢?

1.技能需要:在游戏中,我们知道 UD 的有些技能是需要利用尸骨的,比如 UD 巫师的召唤骷髅,没有尸体根本无法召唤,著名的骷髅海战术就是靠成群的尸体打造的。而商店卖的骷髅棒也是 UD 前期打野必备的道具,没有尸体,UD 打野都比较费劲。还有 DK 的死尸操纵,圣骑的复活,都是需要靠尸体的。

2.分清视野:假如说小兵单位死了尸体没有腐烂变为尸骨,就会造成玩家的视野混乱,比如一场游戏要打一个小时,那么整个地图得有多少具尸体,有时候玩家会看到小兵单位和尸体重叠,造成视野混乱。从而导致玩家体验游戏的感觉变差。

3.尚且属于常理:其实小兵战死马上腐烂变为尸骨的设定,尚且符合常理,因为在现实中,不管动物还是人,在死去之后尸体都会腐烂,然后慢慢变成尸骨。但是这个时间确是很长,而游戏中把这种速度加快了,大家可以这么理解,游戏中时间要比现实过得快,所以腐烂速度要比现实快。

还有一种说法就是机器的设定,如果尸体不腐烂,会造成机器的卡顿,有的人说现在的电脑配置这么高,还带不动这款游戏吗?有多少尸体都没问题。要知道魔兽 3 出版的时候,是在十多年前,那时电脑的配置可没有那么高。大家对此有什么看法?请把你的想法写在评论区,喜欢的朋友可以加个关注,谢谢。

【3】来自网友【兰博李飞】的最佳回答:

魔兽 3 中为什么设定单位死后马上变尸骨呢?

我想有如下原因:

1.阻挡视线不便于玩家操作单位,你想想人都死了还一大堆肉在那,操作小兵都有可能误操作……

2.有失人道关怀,活着的兵种踩在死人尸体上实为不敬,同时那画面暴雪该如何去渲染呢?

想想我们的真实战场士兵牺牲后都会去清理战场呢,怕的就是对尸体的践踏!

3.不死族的设定就是希望尸体赶快变尸骨好去召唤骷髅呢?经常看到的是不死玩家在野外打完小动物后等一会,那是等什么呢——等尸骨!

大家有何想法,欢迎留言互动,也欢迎加关注!

【4】来自网友【CC 星际争霸 2】的最佳回答:

腐烂了的话这个小兵就可以被系统销毁,内存回收掉。魔兽刚出的时候电脑普遍 256m 内存,不会收死的兵,普通电脑撑不到最后。

【5】来自网友【何处不飘零】的最佳回答:

看了其他回答,简直胡说八道。

这种设定最重要的一点,是可以利用尸体腐化程度,判断地点战斗的结束时间。高等级玩家对于时间的把控是很明显的,看到尸体腐化程度,基本可以判断出已经过了多少秒,再根据推测行进方向,就能预判对手现在所处位置。

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