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为什么《英雄联盟》设计师要把ADC设计成伤害很高但很容易被解决的输出机器?

十万个为什么 空空 2024-3-22 08:42:42 3次浏览

关于问题为什么《英雄联盟》设计师要把 ADC 设计成伤害很高但很容易被解决的输出机器?一共有 5 位热心网友为你解答:

【1】来自网友【龙妍天悦安装工程】的最佳回答:

伤害高,射程远,攻速快,如果再不容易死,那还不局局一挑五?双方都保着 AD 打,还有什么意思?

【2】来自网友【车锐阵】的最佳回答:

作为一个远古玩家,可以明确的说,以前 AD 不是这个样子的。

但是自从设计师教你玩游戏之后,这个游戏就变味了。比赛上倒是越来越平衡了,但日常上就越来越失去游戏的趣味了。

在比赛上,因为团队越来越密切配合,导致 ad 的生存环境越来越依靠队友。而日常游戏上,没有默契配合的队友。AD,暴毙!

【3】来自网友【都不要理我这个帅哥】的最佳回答:

玩游戏的人都知道,现在的游戏角色基本都差不多:战士能打能抗,属性中等。肉盾双抗减伤。法师、弓箭手、刺客都属于输出伤害类的,有的是爆发伤害,有的是持续伤害,共同特性就是脆皮。如果哪个角色是六边形战士,那就影响平衡了。

【4】来自网友【霸气的马赛回旋晃过攀】的最佳回答:

不好意思,星际争霸,魔兽时期就这样设定的。这是暴雪的设计不是 LOL

【5】来自网友【情未鸟不素】的最佳回答:

ADC,射手,你参考一下古代战争,一个射手不容易被解决,那还玩个锤子。

辅助保护射手,也和历史差不多,射手还是需要保护与配合的。

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