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在你玩过的游戏中,有哪一款游戏你玩过之后觉得“这是最好玩的游戏,无法超越”?

十万个为什么 空空 2024-3-21 07:02:55 3次浏览

关于问题在你玩过的游戏中,有哪一款游戏你玩过之后觉得“这是最好玩的游戏,无法超越”?一共有 2 位热心网友为你解答:

【1】、来自网友【寒砂秋云烛琴墨雪】的最佳回答:

一生之中的不朽经典——《传送门》(Portal)

在游戏的历史长河中,有许多游戏震撼了玩家的心灵,让他们无法忘怀。对我而言,那就是瓦尔韦公司的科幻解谜游戏——《传送门》(Portal)。

《传送门》的魅力,首先来自于其创新性的游戏设计。这款游戏以其高智商的谜题设计和创新的“传送门”游戏机制而闻名。在游戏中,你会扮演实验对象 Chell,使用一把可以创建传送门的设备,通过连接两个传送门来解决一系列越来越复杂的谜题。这种独特的游戏设计赋予玩家空间观念的挑战,同时也为解决问题提供了无限的可能性。

其次,游戏的故事叙述和角色塑造也是一大亮点。《传送门》中的机器人 GLaDOS,以其独特的机智幽默和复杂的性格,成为了游戏史上最难忘的角色之一。GLaDOS 在游戏中以讽刺、挖苦的方式对玩家进行指导,这不仅提供了丰富的故事背景,也为游戏增加了许多欢乐。

最后,是游戏的结局。在完成最后一个解谜挑战并成功逃脱之后,玩家将听到一首名为“Still Alive”的歌曲。这首歌不仅总结了整个游戏的故事,而且以幽默的方式展现了 GLaDOS 的独特性格,使得游戏的结局令人印象深刻。

在我看来,没有任何游戏能超越《传送门》。它以独特的游戏机制、丰富的故事叙述和鲜明的角色塑造,为我们提供了一个无与伦比的游戏体验。它以娱乐的方式挑战我们的思维,提醒我们看待问题的多角度,并用一种独特的方式讲述了一个令人难忘的故事。它是一款无法超越的游戏,是一部值得我们珍藏的艺术品。

【2】、来自网友【知墨菌儿】的最佳回答:

游戏如人生,不知几何!大家好,我是知墨君。

作为一个云玩家,知墨我看过的游戏比玩过的游戏要多得多。一方面是因为我的”老爷机”笔记本不给力,另一方面是看直播可以快速了解游戏和学习玩法。

要说在我“玩过”的有限的那么几款游戏中,有没有游戏可以让我产生“这是最好玩的游戏,无法超越”的感觉,倒是有那么一款游戏在我心中接近这个评价,可也只能算得上“好玩的游戏”,远没有达到“无法超越”的高度。

因为我发现,最好玩的游戏其实是“别人在玩的游戏”。不知道你们是不是有这种情况,看直播或者朋友玩某游戏的时候感觉好好玩,可到自己去玩的时候却感觉没有看上去那么好玩了!反正我经常有这样的感觉,所以我很喜欢看别人直播玩游戏,这种感觉比自己玩游戏还要爽一点!


额,回到问题!我开始说的那个游戏可能很多人都知道但不一定玩过,它虽然有一点小名气却因为各种硬伤没有大火!

它和 C9 是同一时间的产物,它是地地道道的韩国游戏,它最大的卖点是打击感而且其打击感做的相当不错,它经常被玩家和一款叫《洛奇》的游戏大作相混淆。

相信说到这里好多人就已经猜到了,没错它就是《洛奇英雄传》!

这游戏主打画面和打击感,而且这两方面都做得非常不错。

在画面方面,基调是写实,画面给人的感觉就是很明亮、很清楚。城镇地图是欧洲城堡风格,喜欢城堡的玩家应该会喜欢。而副本地图则是更加写实,废墟、神庙、原野、丛林等等,给人的感觉不像是进了副本而是欣赏风景一样。

个人认为这游戏的副本地图做的比城镇副本好太多,副本地图不仅面积大、环境美而且和会和玩家形成互动。像什么破坏建筑、拨开草丛、天气系统什么的统统都有,我不止一次在副本中迷路,就是因为地图太大而我又想到处看看。

人物方面,可以进行小幅度的捏脸,因为我实在捏不好所以没有怎么研究,不过应该没有像《剑灵》那样大幅度的捏脸系统。但是因为这游戏主打写实风,所以它的时装会很好看,而且各种风格的都有,当然最受欢迎的还是泳衣系列(自行百度)!

简单说了画面,我们再来说说游戏的另一大亮点——打击感。打击感这东西因人而异,只有在游戏里体验过才能评价好不好。不过在我玩过的游戏中,《洛奇英雄传》的打击感可以排第一,没有之一!那种打到怪物的停滞感、被攻击到时屏幕的颤动都让我感受到那种“刀刀到肉”的打击感,尤其是在玩王木木这样的职业,那感觉简直不要太爽!

不过我还是那句话,打击感因人而异,可能我感觉很爽,你感觉就很假了!

最后,这游戏其实还有很多硬伤导致它不能大火,可这与本问题无关就不说了。感兴趣的小伙伴可以去了解下这游戏,算是一款相当不错的游戏了!


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以上就是关于问题【在你玩过的游戏中,有哪一款游戏你玩过之后觉得“这是最好玩的游戏,无法超越”?】的全部回答,希望能对大家有所帮助,内容收集于网络仅供参考,如要实行请慎重,任何后果与本站无关!

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