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为什么许多fps游戏都看不到自己的脚?

十万个为什么 空空 2024-4-09 15:46:09 11次浏览

关于问题为什么许多 fps 游戏都看不到自己的脚?一共有 5 位热心网友为你解答:

【1】、来自网友【幸运晚风吹】的最佳回答:

正如题主所说,能看到自己身体腿脚的 FPS 游戏也是近几年才出现的。既然有人做出了这个细节,说明还是有开发者拥有和题主一样的理念并认真执行的。

FPS 游戏发展的早期,图像技术还不是很发达,实时渲染的角色模型因为画面太渣简直没法近距离观看,玩家在激烈的战斗中如果突然低头看到自己那棱角分明的脚,或者一转身看见自己身上糊成稀屎般的纹理的衣服,绝对会吓一大跳。能看见自己那简陋的身体绝对不是一种令人期待的体验。

大家可以回忆一下 CS 时代,战斗时手里的枪的模型精度和纹理细节跟队友手里的枪和掉在地上的枪比,那是清晰太多太多的,而且你经常会看到队友的枪管戳到墙里去,但第一视角下,你永远看不到自己的枪管插入任何物体中,为什么?因为你端着的枪是单独渲染的一个高精度模型,然后这个渲染结果被铺在画面的顶层,其实这个枪并没有被你的角色端着在 3D 场景中跑来跑去,因为那样做太耗机能,实际在场景中的是一个精度很低的枪模(掉在地上的那种,想象一下如果你端着那个枪到处跑,心里得多恶心),那个年代 3D 图像的处理能力还没现在这个强大,不这么做当时的电脑就没法跑到 60 帧。

所以说早期因为技术原因,游戏制作者们并不是简单的给人物建模,端枪,然后把摄像机架在角色胸前或者头顶就开始渲染,而是经过各种权衡之后选择了一个很复杂但是效率很高的近似的方案来模拟第一人称的射击体验,让画面的细节,流畅度,和真实感达到最大限度的平衡。

久而久之这就成了一种制作方式,被广泛采纳和传承了下来。事实上像题主一样很在意这一点的人也并不很多,所以业界并没有强烈的意愿来纠正这一点。如今 3d 引擎技术发达,限制越来越少,游戏制作者就可以随心所欲的追求自己更在意的细节,不用挖空心思想替代方案来解决问题了。

【2】、来自网友【摄影王真人】的最佳回答:

其实很简单,你看你走路会一直看自己脚吗?并且你回忆一下,你最近一次看自己脚的记忆,我说的是走路的时候!那么你再试一下,你走路一直看脚什么感觉[捂脸]

【3】、来自网友【罗景初】的最佳回答:

防止你闲的没事打自己脚玩

【4】、来自网友【把寂寞丶留给自己 152646002】的最佳回答:

因为第一视角是假的,只有你自己能看见,旁观者视角是为了配合第一视角动作,真正能起到交互的作用,你看到的其实只是游戏摄像头绑定了两条胳膊,再通过鼠标进行的交互,想看到脚得再绑两条腿到第一视角

【5】、来自网友【Noble66】的最佳回答:

1,没必要

2,减少工作量

3,如果说技术问题的话我感觉纯粹扯淡,04 年的 HALO2 就已经能看见脚和腿,无非就是不想做,懒得做,觉得没必要不去做罢了。

以上就是关于问题【为什么许多 fps 游戏都看不到自己的脚?】的全部回答,希望能对大家有所帮助,内容收集于网络仅供参考,如要实行请慎重,任何后果与本站无关!

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