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为什么三国杀里会玩的内奸非常少?

十万个为什么 空空 2024-3-21 12:27:13 2次浏览

关于问题为什么三国杀里会玩的内奸非常少?一共有 2 位热心网友为你解答:

【1】、来自网友【若溪如画】的最佳回答:

三国杀之所以很吸引人,就是因为有了“内奸”这个职业,这是一种夹缝里求生存的职业,这个职业往往令人反感,因为势单力薄,往往很多玩家在玩“内奸”的时候都会首要考虑如何保存实力,很多时候都选择一旁看戏,最怕的就是拉仇恨,所以不主动对谁下手,静等最佳时机,好一波带走。

然而主公、忠臣、反贼却不这么认为,他们谁也不想看到自己全力拼杀之后被内奸坐收渔翁之利,所以很多时候都会集火将内奸干掉,最后在公平公正的厮杀,结果就算是输了也不会憋屈。

作为一个合格的内奸,需要强大的心理素质,必须做到时刻分析场上的形势,不能偏向任何一方,还要从言语中分析其他玩家是什么样的人,有着怎样的性格,需要懂心理学,要会挑拨离间,煽风点火。话不多说,分享一下我玩的个人心得。

有种说法是“宁留 2 反,不留 1 忠”,这只是早期玩家总结的内奸方案,直接针对的是三国杀发展初期,内奸死忠的打法。那个时候死忠的内奸太多,胜率也很低。后来内奸发现,适当的时候跳出来杀忠,胜算更大。慢慢地,“宁留 2 反,不留 1 忠”的说法就流行开来了。

之所以说那是早期的内奸打法,是因为今天这种方案已经越来越站不住脚了。时代变了,三国杀英雄越来越多,技能越来越多样化,也就没有特定的套路了。针对这种打法的不合理性,作以下解答。

1.死忠内的消亡。“

宁留 2 反,不留 1 忠”的内奸是极其偏反的,属于矫枉过正。当年死忠内横行的时候,确实需要用猛药。现在基本上没有死忠内了,是个内奸都知道要控控场,不能偏向任何一方,需要审时度势。

案例分析:

孙权主,典韦内,5 人局的时候就拼命干掉了孙尚香忠。4 人局的发展就像我说的那样,2 反打孙权,我和孙权杀反。突然一个反说:”我们干了内吧,内太讨厌了,这个主单挑能力强,只有先搞死内才能赢。”就这样最后,内输了,反也输了。

2.违反人性。

前面说过,“宁留 2 反,不留 1 忠”,是在死忠内横行的年代提出的,是以过分的语气强调内奸不是忠臣。实际上这种方案对内奸来说压根儿算不上好。这个方案推崇进入主内反反 4 人局,然后主公联手内奸杀反。只要你实战过几把,就会发现后续剧情往往不会是这样。5 人局的时候内奸打着“宁留 2 反,不留 1 忠”旗号亲手把为主公竭力尽忠的忠臣做掉,然后指望主公对你点点头说”好样的,无毒不丈夫,从现在开始你就是我的盟友了!”这可能吗?大部分主公会骂你脏话,然后直接送反,宁愿反赢也不会成全内的。这就是此方案违反人性的地方。有段时间网上抱怨主公“仇内”的帖子很多,正是“宁留 2 反,不留 1 忠”流毒的时候。内奸自己站在主忠的对立面,却反过来怪主公仇他。

如果按照“宁留 2 反,不留 1 忠”的剧本发展,进入 4 人局后,主公要顶着 2 个反的压力和内奸合作,然后再单挑内奸获胜。如此渺茫的希望有多少主公会坚持?不如送反速度下盘。孙权主因为单挑强力,或许不会随便放弃。刘备、刘禅、曹丕、董卓等主公基本上不用挣扎了。内奸想要主公和你在 4 人局合作,必须要拿出合作的诚意,让主公看见胜利的希望。而 5 人局时拼命杀忠,

只会让主公觉得你是冲着胜利去的,会让主公讨厌,根本不会配合你玩的。

作为一个内奸应当分析出最有利的局面。

1、主忠反势均力敌时,要学会忍,一定要忍,不管对面怎么出招,忍住就赢了,当然遇到那种恨不得内早点死的那种例外。你多忍忍就会发现,主忠和反杀得不亦乐乎,自己摸牌弃牌看戏,这种局势哪个内奸不爱?8 人局一开始,反贼 4 个主忠 3 个,内奸不得不出力帮助主忠,看戏看多了主忠可能崩了。但是如果反贼只有 3 个呢?再如果反贼只有 2 个,主忠也是 2 个呢?

2、拿得一手好牌,刚好配合自身的英雄的时候,比如烽火戏诸侯的褒姒,配合装备牌,一套带走,虽然会误杀主公,但赢的概率很大。

3、奇数局内奸最大的优势局,内奸不需要怎么出力,主忠和反的力量也差不多大,可以坐山观虎斗。而偶数局,内奸就不得不加入弱势的一方了。你是内奸,喜欢看戏还是喜欢出力呢?我是喜欢看戏的。所以,如果进入了 7 人局或者 5 人局,我才不会信奉什么“宁留 2 反,不留 1 忠”,去卖力杀忠臣,我只会安心地摸牌弃牌,仔细地观察局势,看两方互殴。

当然,如果打到了主内反,那就是另外一回事了,3 方博弈过于复杂,不是内奸希望看到的。一般的,内奸喜爱程度排名:主忠内反反 5 人局 > 主内反反 4 人局 > 主内反 3 人局。

4、运气好,做到人品好的主公,愿意和内合作型的,前面提到过,主公合作时,4 人局比 3 人局对内奸更有利。一旦进入了主公带内带两反 4 人局,如何保证主公不送反呢?尤其在主公是刘备、刘禅父子的情况下,他们怎么才能和你合作呢?你杀了他们的忠,让他们没有安心的放权对象,他们会当你的盟友吗?记住,三国杀的三方博弈,玩的就是人心,一切违背人性的策略或方案必然是错误的。要让主公在忠都阵亡的时候与你合作,一定要让主公看到你的“诚意”。注意这个引号,此“诚意”不是真的,你的目的是最后干掉主公胜利,主公也想干掉你。这个“诚意”是表面功夫。就像孙权把妹子嫁给刘备一样,表面上是一家亲,暗地里想着夺回荆州。

具体来说,忠的阵亡主要还是要由反贼造成的,至少要让主是这样想的,否则对内会仇视的。三国杀的内奸一定要会玩伎俩的,玩伎俩的一定要重牌质,轻技能。比如反杀忠时,忠濒死,算好反贼的火力,救他一发,然后反贼继续发力,忠又濒死了,此时即使有桃也不救了。在主公眼里,你是救忠的好人,反贼才是杀忠的坏蛋,你说他愿不愿意和你合作呢?

又比如你要行动了,手里有杀有南蛮,可以打死下家的反贼。你却都藏起来,弃闪过。然后反贼行动,打死忠。下一轮你再杀反给忠“报仇”。此方案的实施需要你是个能存牌、有防御的内奸,否则你弃闪过被打死就惨了。如果存牌量不够,需要弃杀,就会让人知道你有杀不出的行为了。

总之,杀忠这种吃力不讨好的活,尽量交给反贼去干。“宁留 2 反,不留 1 忠”,鼓动内奸去亲手杀忠,完全是把内奸往火坑里推,让内奸当反贼的打工仔。

针对上面的那点很多人可能要问,“反贼为什么要替内奸杀忠啊?”的确,反贼杀死主即胜利,何必浪费火力杀忠呢?但是,很多忠臣技能强大,威武霸气,一旦行动打得反贼不要不要的,这时反贼还能不杀忠吗?这些忠对于内奸来说是极其宝贵的,是要向熊猫一样保护起来的,内奸去杀这样的忠简直就是蠢不可及的行为。太史慈

、界黄盖、袁术、貂蝉、刘封、陈琳等,回合内强势输出,回合外脆皮一张,反贼不杀他们简直没天理。让这些忠打得更拉风一些吧!他们定然会成为反贼的眼中钉。等反贼和这些忠拼杀得七零八落了,这时候来收割什么的最有爱了!

不过,如果忠是一些防御力突出的,内奸就比较难办了。主公脆皮的话反贼肯定是速推主,主残忠强是内奸最不愿意看见的。碰见脆皮主的盾忠,内奸只有哭的份了。如果是盾主的盾忠,那还有得打,内奸需要早点跳内引导一下反贼的火力。不管怎么说,盾忠(或者是盾反)是内奸胜利道路上的绊脚石,需要更多的思考以及运气才能获胜。

总之,三国杀这游戏值得去玩,玩的不只是运气,还有计谋,心态,人性。尤其是玩内奸这个职业,需要考虑的很多很多,要想赢,没有一定的模式,各有各的打法,玩的开心就好了。

【2】、来自网友【Infallible】的最佳回答:

经济学里有个著名的假设叫理性人假设,即一切经济学原理都默认做决策的各方均为理性思考人士,做决策都以自身利益最大化为目的,比方说,正常来讲一般的东西如果涨价,需求量就会下降等等;但如果理性人这个基本前提得不到满足,比方说大家都偏要嫌自己钱多,东西越涨价需求量越大,那很多经济学原理就不会再有效;

铺垫完毕,下面是答案:因为这个游戏的设计原则同样默认所有玩家都是理性人,不会感情用事,默认任何身份势力都以谋求己方最终获胜为前提而对另两方势力采取权衡行动,但现实却是,玩个游戏(包括其他游戏)一个个的都上头,情绪管理无能,自我作贱,主忠无脑仇内,宁可让反赢也不让内赢,内自暴自弃无脑仇主,理性人这个大前提早已不复存在,游戏都无法合理进展,还谈什么会玩不会玩。

就这样。

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