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为什么米哈游自《原神》之后,依然在频繁地研发新游戏,一个《原神》不够忙的吗?

十万个为什么 空空 2024-3-18 11:41:38 3次浏览

关于问题为什么米哈游自《原神》之后,依然在频繁地研发新游戏,一个《原神》不够忙的吗?一共有 5 位热心网友为你解答:

【1】来自网友【这是个恶魔】的最佳回答:

保持较高的研发无非就是为了钱。

米哈游在二次元游戏圈是大哥,但不意味着永远是大哥,所以它要做更多的优质游戏,超越自己过去的游戏,抢占更多的市场份额,也可以看作是大企业的内部竞争,如果原神被新游戏打败了说明新游戏的发展前景比原神更大,也能吸纳更多的用户,这种做法腾讯玩了很多年了。

【2】来自网友【打眼眼】的最佳回答:

这是一个公司正常的发展路线,你看看暴雪公司旗下也暗黑破坏神星际魔兽这些,公司发展招人就要立新的项目,老项目维持发展创新新项目,很正常的。

【3】来自网友【豆浆当眼泪】的最佳回答:

这是好事情

游戏运行风险需要分担 利润需要增加 这两者都意味着需要新游戏,否则鸡蛋就放在同一个篮子里了。

【4】来自网友【晒着太阳喝着茶】的最佳回答:

米哈游当初准备上市,没成功我记得好像就是因为产品单一,风险过大。[奸笑]

【5】来自网友【克拉狮子啊】的最佳回答:

把一款游戏看做一个产品是不是能好理解一些。既然是产品就有其生命周期,ZB 不管你能赚多少钱,而是以后能为他们带来多少收益。这就是一家公司活下去的根本动力,创造价值,提高影响力,融资发展。

咱们先不说《原神》,我们来说说动视暴雪,两家公司合并我们不提,但是 IP 级的《魔兽世界》我想大家都应该挺过吧?2005 年 4 月 26 日运营至今,依然存活着。但是活着就是好吗?玩家流失严重,玩法相对来说比较单一。这就是重点了,MHY 面临同样的问题,在一个游戏中开发游戏模式不是单单游戏那么简单,需要根本框架支持。一款游戏为什么有 1,2,3 甚至更多续作,并不是游戏不好而是大家审美疲劳。即使玩法再多总有一天你会腻。

知道你会腻,那我为什么要死一个游戏上,不如出续作从新添加更多的东西玩法吸引你去新游戏呢?

从新制作其实真的比修改原有的底层要简单的多,开发新游戏也是为了游戏公司在 ZB 界提高权重。因为外挂毁掉的游戏数不胜数,那几乎都是一瞬间的没有给游戏公司反应的机会。弱肉强食,你的游戏环境不好,那我就去玩别的游戏。玩家固定就那么多时间,就那么多人。

游戏都有重大缺陷,没有完美的游戏这也是游戏的特色之一吧。就像你买不到完美的手机一样,游戏也是一款产品生命周期可能很长但是依然是命运叵测。游戏公司投入巨大,虽然赚了很多钱但是以后呢?是谁都会担忧吧,背后还企鹅,网易盯着。如果不做好高瞻远瞩,等对手公司新作品出来,玩家流失只是时间问题。

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