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如何看待某些游戏玩家对游戏帧数的疯狂追求,难道低于60帧游戏就没法玩了吗?

十万个为什么 空空 2024-3-24 19:07:26 3次浏览

关于问题如何看待某些游戏玩家对游戏帧数的疯狂追求,难道低于 60 帧游戏就没法玩了吗?一共有 5 位热心网友为你解答:

【1】来自网友【阿坤 o0】的最佳回答:

就好比现在说的,什么游戏最好玩?当然跑分最好玩。他们追求的是性能,追求的是数据。什么什么游戏,特效全开,能跑多少帧。是什么游戏并不重要,好不好玩也不重要,重要的是这个游戏能够证明你的电脑性能很强。这就足够了。所以,你朋友只是要告诉你他用的电脑很棒,这就够了。至于游戏,你跑几百帧,技术不行,照样被虐成????。

【2】来自网友【ALOHAKO】的最佳回答:

他玩电竞游戏 csgo,当然追求帧数,别说 60 帧,就是 144 帧+144 刷新都嫌不够高。

低于 60 帧当然可以玩。但是,技术差不多的两个人,硬件好的就是比硬件差的有优势,相当大的优势 。

就像跑步。你跑步是看风景,他跑步是在和其他人赛跑斗输赢。你已经落后于时代了,不推荐你随便教导别人你不了解的事(说难听你就是云)。

【3】来自网友【山横江兰】的最佳回答:

都是矫情,三十帧也不妨碍我 2077 通关啊。玩游戏还是要找代入感,代入不了故事情节,再好的画质帧率也是没用。

【4】来自网友【闪烁星光】的最佳回答:

很明确的告诉你,可以玩,但是体验不好!30 帧是能玩的最低标准,玩家会明显感到卡顿感,60 帧是流畅的最低标准,一般到了 60 帧,基本游戏都能体验不错,除了 fps 类的,90 帧是很流畅那种了

【5】来自网友【数码公园】的最佳回答:

先说结论:严格来说不是没法玩,而是体验感大大降低,让人感觉难以接受,特别是 FPS 这类对帧率有极大需求的游戏。

当年爆款游戏 CS1.5

记得 2003 年刚上大学的时候,宿舍里唯一一台电脑,赛扬单核 CPU,只有 256MB 的内存,玩 CS1.5 帧率就在 20-30 之间浮动,人多一点场面复杂一些就卡,玩个轩辕剑简直就如同是在看 PPT,但就这条件,大家照样围着打个不亦乐乎如痴如醉,甚至还有同学不惜熬夜鏖战,如今想来真的是难以置信!

如今看来犹如古董的 CRT 显示器

举这个例子,只是在说明,当硬件性能有限的时候,游戏帧率虽然上不去,但还是能玩的,但是体验感真的不怎么样,特别是以现在的眼光去看待的情况下。20 年前大家电脑都差不多,盯着个 CRT 显示器一整天,也觉得挺乐呵,但现在真没几个人接受得了,所以并不是说游戏没法玩(不能运行),更重要的原因是如果有更好的选择,真心不用去勉强自己,而且也没那必要。

CS-GO 游戏的系统配置需求

SGO 对硬件的要求并不高,即便是集成显卡,帧率也能轻松过百,而且这款游戏主要乐趣就在于与其它玩家的实时对抗,在这种情况下,帧率越高、网速越快,越能减少非自身因素导致的败绩,往往就是因为这一点点偏差,就决定了胜负,特别是高手之间,成败就决于须臾之间。

显示器刷新率

所以现在的游戏显示器刷新率越来越高,从 60Hz,到 75Hz,100Hz、再到目前主流的 120Hz、144Hz,高端电竞显示器已经做到了 240Hz,就是迎合了玩家这个需求,可见帧率对游戏体验的重要性。

至于游戏主机,比如 XBOX、PS、Switch 三大平台,大部分游戏都是 60 帧,有些甚至只有 30 帧,但为什么玩起来的时候感觉很流畅呢,那是因为主机平台本身性能比较强大,其次是画面分辨率普遍不高(1080P 是主流,甚至有 720P 的),然后机型少、配置统一、开发环境稳定友好,游戏开发商可以很方便进行专门的适配和优化,让游戏运行时能够始终稳定保持在 60 帧,即便是高负载的复杂环境也让玩家感受不到降帧的存在,那么游戏体验就得到了保障。

PC 平台玩家的 CPU 核心数量分布

PC 平台玩家的显卡型号分布

而这一点在 PC 平台上很难实现,因为每个玩家的电脑配置差异实在太大了,从 Steam 平台的统计数据看,单单主流 CPU 就有双核、四核、六核、八核,甚至单核都还在服役;而关键配件显卡的情况更加纠结,GTX1060 显卡的使用玩家最多,但也仅仅占了 7%上下,“三代同堂”甚至“四世同堂”的情况很明显。

命运 2(Destiny 2 )官方公布的硬件配置要求

作为游戏开发商,显然对这个局面也是无处下手,就算是财大气粗的 3A 开发商都没有办法一一优化到位,只能设定一个最低门槛“最低配置”(游戏能够顺利运行的最低要求),以及标定一个针对主流玩家的“推荐配置”(游戏能够流畅运行的主流水平),来进行开发和优化,无法照顾所有的玩家群体,结果就是玩家电脑配置越高,体验就越好,所以体验上肯定不如主机平台般一致,这是现实情况所决定的。

总结一下,简单来说,就是“由简入奢易,由奢入俭难”。用过更好的配置、适应了更高的帧率,再去体验 60 帧甚至 30 帧的游戏过程,就好比吃惯了山珍海味之后被要求以后只能啃馒头,虽然不是不能吃也不会饿死,但是那感觉那落差,大家都受不了。另外主机帧率不超过 60 但是玩起来很流畅,原因是高性能的封闭生态链保证了游戏的体验,虽然依旧经常被玩家抱怨画质低,但为了流畅,只能有所取舍了。

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